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Jeden zweiten Samstag sprechen die GameStar-Redakteure über Themen, die sie bewegen - Spiele, Trends, Branchen-Anekdoten und Maurices Lieblingspizza.

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Jeden zweiten Samstag sprechen die GameStar-Redakteure über Themen, die sie bewegen - Spiele, Trends, Branchen-Anekdoten und Maurices Lieblingspizza.
Language
🇩🇪 German
last modified
2019-07-06 20:46
last episode published
2019-07-06 06:00
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13.15 days
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67
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Technology Games & Hobbies Video Games

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6.07.2019 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Endgegner Speedrunning - Wenn selbst Dark Souls zu leicht wird

Zwei Speedrunner erzählen, was sie daran reizt, Spiele möglichst schnell durchzuspielen. Und welche Spiele sie niemals »runnen« würden.
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22.06.2019 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Unsere schlimmsten Gaming-Erlebnisse

Spiele machen Spaß - bis sie's nicht mehr tun! Dimi, Micha und Maurice erzählen von ihren übelsten Bugs, größten Fails und enttäuschten Eltern.
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6.06.2019 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

E3-Special: »E3 ist Krieg« - Unsere schönsten und schlimmsten E3-Erinnerungen

Shownotes und Kommentarbereich: https://bit.ly/2IlaJkH E3 heißt Ausnahmezustand: Viele Spiele, viele Termine, viel Arbeit - und viele denkwürdige Momente. In der Auftakt-Folge unserer Podcast-Reihe zur E3 2019 erzählen Petra Schmitz, Markus Schwerdtel ...
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25.05.2019 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Die neue Ära von Total War, und wie Medieval 3 sie krönen würde

Shownotes und Kommentarbereich: https://bit.ly/2QiDHFu Mit Three Kingdoms macht Total War einen großen Schritt nach vorne. Wir besprechen mit Youtuber Steinwallen, woran das liegt, und wie es weitergehen muss.
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11.05.2019 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Splinter Cell, Rainbow Six, Ghost Recon - die Faszination von Tom-Clancy-Spielen

Shownotes und Kommentarbereich: https://bit.ly/2vMs9Ru Nach Call of Duty und Battlefield gibt's keine größere Militär-Marke im Gaming-Bereich als »Tom Clancy's«. Im Podcast klären wir, warum das so ist - und welchen Preis Ubisoft dafür zahlt.
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27.04.2019 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Der GameStar-Kodex - Was bedeutet für uns guter Spiele-Journalismus?

Shownotes und Kommentarbereich: https://bit.ly/2UHYDGr Die GameStar hat kürzlich ihre redaktionellen Leitlinien veröffentlicht. Micha und Heiko erklären, warum uns das so wichtig war.
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16.04.2019 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Live-Special: Das Design der Zukunft - Von Fallout bis Cyberpunk

Die Zukunft wird als Spiele-Setting immer beliebter. Im Live-Podcast erklärt ein Designer, wann ein futuristisches Setting plausibel wirkt - und wann nicht.
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13.04.2019 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

GTA 5 Roleplay - Das wahre Leben in Los Santos

Roleplaying in GTA Online hat sich auf Twitch zum Zuschauermagneten entwickelt. Wir sprechen mit Streamern darüber, was sie am Leben als Beamter, Gangster oder Spaziergänger in Los Santos fasziniert.
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30.03.2019 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Warum sind gute Bosskämpfe so wichtig?

Jeder hat wahrscheinlich schon mal über einen Endgegner geflucht. Doch was macht gute Bosskämpfe aus? Und tun sie Spielen überhaupt gut? Wir diskutieren.
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16.03.2019 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Endgame-Grind vs. Nostalgie - Was uns zu Spielen zurückkehren lässt

Warum uns manche Spiele einfach nicht loslassen und ob es dafür Content-Roadmaps braucht, das diskutieren Micha, Maurice und Peter im Podcast. Außerdem: Warum zieht das Grinding nach besseren Items manche Spieler so magisch an?
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2.03.2019 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Die Spielestory-Krise: Gründe und Auswege

Nachdem selbst Bioware mit Anthems Story kolossal enttäuschte, analysieren wir, warum es gerade in großen Spielen nur noch so selten gute Geschichten gibt.
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16.02.2019 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Die besten Spiele 2018

In den GameStars habt ihr die besten Spiele 2018 gewählt. Dimi und Maurice analysieren die Gewinner und ziehen ihr eigenes Fazit zum vergangenen Spielejahr.
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2.02.2019 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Store Wars - Kann Epic Steam vom Thron stoßen?

Dass Metro: Exodus nicht auf Steam, sondern zeitexklusiv im Epic Store erscheint, stieß nicht nur in den GameStar-Kommentaren auf geballte Unfreude. Umso lauter riefen die Community-Stimmen nach unserer Meinung: Wie stehen wir zum Epic Store und seinem...
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19.01.2019 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Welchen kulturellen Wert hat ein Computerspiel? Und welchen sollte es haben?

Ein Artikel in der Süddeutschen warf viele kontroverse Fragen zum Kulturgut Spiel auf. Wir haben den Autor zu Gast.
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5.01.2019 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Folge 50: Psycho-Tricks beim Weltenbau - Wie uns Spiele unterschwellig lenken

Warum faszinieren uns manche Settings, manche Welten mehr als andere? Was macht Halo so viel wiedererkennbarer, ikonischer als Destiny? Warum ist Himmelsrand so reizvoll, dass sich das sieben Jahre alte Skyrim bis heute auf allen möglichen Plattformen ...
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22.12.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Das war 2018 - Das Jahr der Empörung

Unser Podcast-Jahresrückblick macht die große Runde: Wir sprechen über Tops, Flops, Trends und Zukunftswünsche.
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8.12.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Spiele in der DDR - Genosse Mario oder Klassenfeind?

Videospiele und die gestrenge Diktatur der Deutschen Demokratischen Republik - auf den ersten Blick will das so gar nicht zusammenpassen. Doch die DDR-Führung förderte sogar die Produktion von Spielen, zugleich erblühte in Ostdeutschland eine begeister...
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24.11.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Historische Spiele und die dunkelsten Kapitel unserer Geschichte

Weltkrieg ohne Holocaust in Battlefield, Sklaverei und blutige Massaker als nüchterne Statistik in Strategiespielen - müssten historische Spiele mehr tun, um den Schattenseiten der Geschichte gerecht zu werden? Und was fasziniert uns überhaupt an Gesch...
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10.11.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Diablo Immortal, Warcraft 3: Reforged und die Zukunft von Blizzard

Die BlizzCon 2018 löste im Netz einen desaströsen Shitstorm aus - aber was bedeutet die Ankündigung von Diablo Immortal für Blizzard und seine Fans wirklich? Wir diskutieren.
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27.10.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Die besten und schlechtesten DLCs und was sie ausmacht

Gibt es überhaupt richtig gute DLCs? Oder sorgen sie immer nur für überteuerte Bonusinhalte und unvollständige Grundspiele? Natascha, Peter und Maurice diskutieren über all die verschiedenen Wege, auf die uns Entwickler ihre Downloadinhalte verkaufen
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13.10.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Wissen wir Spieler zu wenig über die Spiele-Entwicklung?

Wie werden Spiele eigentlich entwickelt? Das weiß kaum ein Spieler konkret - dabei würde es vielleicht helfen, Spiele besser zu verstehen. Wir diskutieren.
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29.09.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Geforce RTX 2000 - Spielezukunft oder Abzocke?

Endlich sind Nvidias neue RTX-2000-Grafikkarten da - oder gibt es vielleicht doch gar nicht so viele Gründe, sich darüber zu freuen? Genau dieser Frage geht unsere Hardware-Redaktion im aktuellen GameStar-Podcast nach.
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15.09.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Meisterhafte und miserable Fortsetzungen

Service Games hin oder her - die klassischen Fortsetzungen sterben nicht aus. Bekommen aber Probleme. Maurice, Micha und Dimi philosophieren über das Wesen guter und schlechter Sequels. Und lästern über Force Unleashed 2.
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1.09.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Der Siedler-Erfinder erzählt, wie alles begann

Warum verdanken wir die Siedler den Space Invaders? Wie wurde man vor 25 Jahren überhaupt Entwickler? Und warum hat Siedler-Erfinder Volker Wertich nach Teil 3 nicht weitergemacht? Das und mehr erzählt er im Gespräch mit Martin und Maurice.
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18.08.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Bis Wolfenstein Uncut ist's noch ein weiter Weg

Nach 20 Jahren gängiger Spruchpraxis fällt ein tabu: Spiele mit Hakenreuzen sind nicht mehr komplett verboten. Was hat sich in der Gesellschaft verändert und was ändert sich für die USK?
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16.08.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Hinter den Pixeln #1 - Pixelgrafik: Ist das Kunst oder kann das weg?

Unser neues Podcast-Format »Hinter den Pixeln« blickt, nun, hinter die Pixel: Hier sprechen wir mit Entwicklern darüber, wie sie arbeiten, auf welche Hindernisse sie stoßen, und was sie dennoch an ihrer Arbeit lieben. Die Musik ist Fireheart von J1* u...
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4.08.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Wie sehr dürfen Entwickler Trends hinterherlaufen?

Als uns das Entwicklerstudio Yager (Spec Ops: The Line, Dreadnought) sein neues Multiplayer-Spiel The Cycle enthüllte, hallten verwunderte Fragen über die Redaktionsflure: Moment, kopieren die Berliner nur bekannte Online-Erfolgskonzepte? Ganz so einfa...
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21.07.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Faszination The Elder Scrolls

Was macht Skyrim, Oblivion, Morrowind und auch Daggerfall samt Arena so besonders? Warum explodiert der Hype für The Elder Scrolls 6? Unsere Tamriel-Experten suchen Antworten.
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7.07.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Der Niedergang von Assassin's Creed

Assassin's Creed hat schon lange verloren, was der Serie mal ihre Faszination und ihren Sinn gab, findet unser Gast Uke Bosse. Wir diskutieren, woran das liegt und ob Odyssey die Rettung werden könnte.
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23.06.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Die Zukunft nach der E3 - Wohin streben Open Worlds, Loot Shooter und Mobile Games?

Im finalen E3-Podcast blicken wir in die Zukunft, analysieren die gegenwärtigen Stoßrichtungen von Open Worlds, EAs Strategie hinter Anthem, den Aufschwung der Switch. Außerdem enthüllen wir Michas geheimes Faible für Mobile Gaming.
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16.06.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

E3-Fazit - Cyberpunk 2077, Ellies Kuss und Netflix für Spieler

Was verrät uns die E3 über die Zukunft unseres Hobbys? Wie gut wird Cyberpunk 2077? Und warum kam die größte Enttäuschung der Messe gar nicht von einem Entwickler, sondern aus der Community? Darüber diskutieren Dimi, Micha und Maurice in unserem E3-Faz...
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2.06.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Wissenschaft in Spielen - und wie man seinen Doktor in Game Studies macht

Rudolf Inderst macht schon seinen zweiten Doktortitel im Bereich Game Studies - und analysiert dafür, wie die Wissenschaft in Spielen überhaupt dargestellt wird. Mit Dimi und Maurice spricht er über Gordon Freeman und Konsorten.
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19.05.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Endlich Weltuntergang! - Der Reiz der Postapokalypse

Nachdem die Bomben gefallen sind, wird die Welt ein besserer Ort. Oder nein - vielleicht kein besserer, ein interessanterer aber allemal. Was reizt uns an Spielen in der Postapokalypse, an Fallout, an Stalker, Metro, Wasteland, vielleicht sogar an Rage...
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5.05.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

AMD gegen Intel - das ewige Duell

Seit Jahrzehnten kämpfen AMD und Intel um den Prozessor-Thron - mit völlig unterschiedlichen Vorzeichen. Die Hardware-Redaktion wirft einen Blick auf Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des ewigen Duells.
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21.04.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Das perfekte Spiele-Ende

Wie sieht ein guter, ein befriedigende Abschluss für ein Spiel aus - und wie nicht? Der GameStar-Podcast sucht nach dem perfekten Ende.
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7.04.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Von Anno 1701 bis Anno 1800 - der Chefentwickler über die Geschichte der besten Aufbauserie

Dirk Riegert übernahm Anno nach 1503 und führte es mit 1404 an die Spitze der Aufbauspiel-Perfektion. Im Gespräch mit Martin und Maurice plaudert er aus dem Nähkästchen - und lässt auch den ein oder anderen Hinweis auf Anno 1800 fallen.
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30.03.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Plus-Folge 29: Easter Eggs, Secrets & Aprilscherze

24.03.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Koop macht jedes Spiel besser - oder?

Dass Koop wahnsinnig motivieren kann, wussten wohl schon die Steinzeitmenschen. So eine Mammutjagd macht gemeinsam mit Freunden einfach mehr Spaß. Zumindest denjenigen, die sie überleben wollen. Und daran, dass sich Menschen einer großen, pelzigen Hera...
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10.03.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Faszination Hardcore-Strategie - Was begeistert die Fans an Combat Mission & Co.?

Wirtschaft und Politik können unserem Video-Producer Alex Beck gestohlen bleiben - wohlgemerkt nicht im wahren Leben, sondern in militärischen Strategiespielen. Denn darin geht es Alex vor allem um eines: die möglichst authentische Simulation historisc...
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24.02.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Früher war alles besser? Von wegen!

Händchenhalten, Questmarker, runtergedummte Spielmechaniken und keine einzige neue Idee weit und breit: Man hört immer häufiger, dass moderne Spiele einfach keine Chance mehr gegen die Klassiker haben. Wir finden: Stimmt nicht! Im Podcast sprechen Mich...
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10.02.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Die besten (und schlechtesten!) Levels aller Zeiten - Teil 2

Der GameStar-Podcast geht in Serie - mit unserer zweiten Episode zu guten und schlechten Levels sowie den Tücken des Leveldesigns im Allgemeinen.
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27.01.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Stealth Games und die Königsdisziplin des Leveldesigns

Der GameStar-Podcast wandelt auf dunklen Pfaden: Was fasziniert uns am Schleichen? Und was waren die besten (und schlechtesten) Stealth Games? In Spielen wie Dark Project, Hitman, Dishonored und Deus Ex huschen wir ungesehen durch die Schatten, pirsche...
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13.01.2018 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Wird PC-Gaming immer teurer?

Wird das Spielen am PC zum teuren Luxus? Im allerersten Hardware-Podcast der GameStar-Geschichte beleuchten unsere Redakteure nicht nur die aktuelle Marktsituation für Grafikkarten, Speicher, Prozessoren und Monitore, sondern blicken auch etliche Jahre...
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30.12.2017 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Der große Jahresrückblick 2017

Im großen GameStar-Podcast-Jahresrückblick finden Micha, Maurice und Dimi zusammen, um die wichtigsten Themen von 2017 messerscharf zu analysieren und im nächsten Schritt fleißig über die Dinge zu zetern, die nicht wie gewünscht gelaufen sind.
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16.12.2017 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Wie wird man E-Sportler?

E-Sport ist für die GameStar-Community noch kein so großes Thema. Und deshalb geben wir der Angelegenheit diesmal eine ganz persönliche Note.
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2.12.2017 http://static.libsyn.com/p/assets/b/a/2/7/ba276b930de2e321/GameStar_Podcast.jpg

Spielesucht - Was Service-Games so gefährlich macht, und wie man der Suchtspirale entkommt

Wir alle kennen das: Aus »nur noch eine Runde« wird eine komplett eroberte Civilization-Welt; aus »nur noch schnell die eine Quest abgeben« eine durchspielte World of Warcraft-Nacht. Dass wir viel, manchmal sogar exzessiv spielen, ist eine ganz normal
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18.11.2017

Wolfenstein und die Zensur - Darf man den Holocaust ausklammern?

In der deutschen Version von Wolfenstein 2 fehlen alle Hinweise auf das Judentum und den Holocaust. Das geht gar nicht, sagt Christian Schiffer im GameStar-Podcast. Petra Schmitz widerspricht: Das geht sehr wohl!
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4.11.2017

Warum sterben Spiele-Genres?

Spiele-Trends sind kompliziert, chaotisch und manchmal auch ein wenig verrückt. Vor 10 Jahren waren Weltraum-Simulationen totgeglaubt und plötzlich avancierte Star Citizen zum erfolgreichsten Crowdfunding-Projekt im ganzen Sonnensystem. Oldschool-Rolle...
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21.10.2017

Rundenstrategie - uncool, überholt, unsterblich

Wer die Rundenstrategie vor ein paar Jahren noch totsagte, der hatte durchaus guten Grund dazu - hätte aber falscher nicht liegen können! Denn dieses scheinbar so altmodische Genre ließ sich nie wirklich unterkriegen und erlebte in jüngerer Zeit sogar ...
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7.10.2017

Echtzeit-Strategie - Die letzte Chance eines sterbenden Genres

Kann das Genre von Age of Empires, Command & Conquer und Warcraft überhaupt wieder in Mode kommen - oder sind diese Zeiten vorbei? Anfang 2017 haben wir noch geträumt vom großen Revival der Echtzeit-Strategie. Und mit Halo Wars 2 und Dawn of War 3 ...
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